[{"data":1,"prerenderedAt":6},["ShallowReactive",2],{"extra:mechanics:projectile":3},{"html":4,"title":-1,"frontmatter":5},"\u003Ch2>Special Notes\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cstrong>For the \u003Cu>onStart\u003C\u002Fu> Skill:\u003C\u002Fstrong> onStart skills work in a special way -\nany buff or “special effect” mechanics fired by onStart that have a\nduration (such as ParticleTornado) will attach to the projectile for\ntheir duration, which allows for some interesting effects.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>For the \u003Cu>onTick\u003C\u002Fu> Skill:\u003C\u002Fstrong> using the \u003Cstrong>@origin\u003C\u002Fstrong> targeter will\ncause any skills or effects to target the projectile’s location. This is\nthe intended way to configure how the projectile looks.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>For the \u003Cu>onHit\u003C\u002Fu> Skill:\u003C\u002Fstrong> Any targets the projectile hits are\npassed to the skill inherently. Any targeters you put in the onHit skill\nwill \u003Cem>override\u003C\u002Fem> these and cause your skill to likely not work as you\nintend.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>For the \u003Cu>onEnd\u003C\u002Fu> Skill:\u003C\u002Fstrong> Special effects for the projectile’s end\nalso use \u003Cstrong>@origin\u003C\u002Fstrong>. Also, If you want entities near the end-point of\nthe projectile to be hit in a certain way (such as a final large\nfireball explosion) you can use the \u003Cstrong>@PlayersNearOrigin{r=[radius]}\u003C\u002Fstrong>\ntargeter.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Types:\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\nThere are two types of projectiles, the normal variant and also the\nMeteor variant.\u003Cbr>\nMeteor projectiles are created above the target, rather than at the mob\nthat is firing the projectile.\u003Cbr>\nBecause of this, meteor projectiles cannot use certain attributes (which\nones are pending further testing).\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Projectile Bullets\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>The bullet type that will represent the projectile. These can be specified via the BulletType attribute.\nThese work with the projectile, missile, and orbital mechanics.\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>BulletType\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#arrow-bullet\">ARROW\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet will be a minecraft projectile\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#block-bullet\">BLOCK\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet will be a block\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#smallblock-bullet\">SMALLBLOCK\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet will be a small block\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#item-bullet\">ITEM\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>MYTHICITEM\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet will be an item or MythicItem\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#mob-bullet\">MOB\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet will be a mob. If a Mythicmobs, it will retain its skills\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#tracking-bullet\">TRACKING\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ARMOR_STAND, ARMORSTAND, PSTAND\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet will be an item, but its rotation will be adjusted depending on the projectile’s direction\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#realtracking-bullet\">REALTRACKING\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>RTRACKING, REAL_ARMOR_STAND, REALARMORSTAND, STAND\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>As above, but a real armor stand will also be spawned instead of a packet\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#display-bullet\">DISPLAY\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The projectile will be a display entity\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#text-bullet\">TEXT\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The projectile will display a line of text\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ca href=\"\u002Fmechanics\u002Fprojectile#me-bullet\">ME\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>MEG, MODELENGINE\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The projectile will be a \u003Ca href=\"\u002F..\u002F..\u002F..\u002Fmodel-engine-4\u002F-\u002Fwikis\">ModelEngine\u003C\u002Fa> model\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Cp>Examples:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre class=\"language-yaml\">\u003Ccode class=\"language-yaml\">  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:projectile\">projectile\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">bulletType\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">ARROW\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">arrowType\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">TRIDENT\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">...\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan>\n  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:projectile\">projectile\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">bulletType\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">BLOCK\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">material\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">STONE\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">...\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan>\n  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:projectile\">projectile\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">bulletType\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">ITEM\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">material\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">MyMythicItem\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">...\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan>\n  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:projectile\">projectile\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">bulletType\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">MOB\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">mob\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">SkeletonKing\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">...\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan>\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Ch3>Universal Bullet Attributes\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletforwardoffset\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bulletfo, bulletoffset, bfo\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The offset of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1.8\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletYOffset\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>byo\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The Y offset of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>ARROW Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>arrowtype\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bulletarrowtype\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The type of the projectile to use. Can be \u003Ccode>NORMAL\u003C\u002Fcode>,\u003Ccode>SPECTRAL\u003C\u002Fcode>,\u003Ccode>TRIDENT\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>NORMAL\u003C!--type:NORMAL,SPECTRAL,TRIDENT-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>BLOCK Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletmaterial\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>material, mat\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The material of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>STONE\u003C!--type:Block-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletspin\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bspin\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The spin of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>audience\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The [Audience][] of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>world\u003C!--type:Audience-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>SMALLBLOCK Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletmaterial\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>material, mat\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The material of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>STONE\u003C!--type:Material-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>audience\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The [Audience][] of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>world\u003C!--type:Audience-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>ITEM Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletmaterial\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>material, mat\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The material of the bullet, either a vanilla item type or custom MythicItem\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>STONE\u003C!--type:Item-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletModel\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>model\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The CustomModelData integer for the material (define model strings on a MythicItem instead)\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletColor\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The color of the material, if applicable\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletmatchdirection\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bmd, bulletsmall\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Should the bullet face where the projectile is facing\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletEnchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Should the material be enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>audience\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The [Audience][] of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>world\u003C!--type:Audience-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>MOB Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>mob\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>mobType, mm\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The mob of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>SkeletalKnight\u003C!--type:Mob-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletspin\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bspin\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The spin of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletmatchdirection\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bmd\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Should the bullet face where the projectile is facing\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletKillable\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bk\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Allow other entities to damage the projectile bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletYOffset\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>byo\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The Y offset of the bullet mob\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1.35\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletForwardOffset\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bfo\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The forward offset of the bullet mob\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1.35\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>TRACKING Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletmaterial\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>material, mat\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The material of the bullet, can be vanilla item type or MythicItem\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>STONE\u003C!--type:Item-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletModel\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>model\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The CustomModelData integer for the material (define model strings on a MythicItem instead)\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletColor\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The color of the material, if applicable\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletEnchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Should the material be enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>pitch\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The pitch rotation, in radians\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>yaw\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The yaw rotation, in radians\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>roll\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The roll rotation, in radians\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>rotation\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>rot\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The rotation of the bullet in radians, in the x,y,z format\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0,0,0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>pitchspeed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ps\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The pitch rotation speed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>yawspeed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ys\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The yaw rotation speed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>rollspeed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>rs\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The roll rotation speed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>rotationspeed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>rotspeed, rots\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The rotation speed of the bullet, in the x,y,z format\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0,0,0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>audience\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The [Audience][] of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>world\u003C!--type:Audience-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>REALTRACKING Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletmaterial\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>material, mat\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The material of the bullet, can be vanilla item type or MythicItem\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>STONE\u003C!--type:Item-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletModel\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>model\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The CustomModelData integer for the material (define model strings on a MythicItem instead)\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletColor\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The color of the material, if applicable\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletEnchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Should the material be enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>DISPLAY Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletmaterial\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>material, mat, bulletitem\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The material of the bullet, can be vanilla item type or MythicItem\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>STONE\u003C!--type:Item-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletModel\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>model\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The model of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletcustommodeldata\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>custommodeldata, cmd\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The CustomModelData integer for the material\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletColor\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The color of the material, if applicable\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletEnchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Should the material be enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletscale\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>scale\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The scale of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5,0.5,0.5\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletyoffset\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>byoffset, byo\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The y offset of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.2\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletBillboarding\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bulletBillboard\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The [billboard type] of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>FIXED\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletbrightness\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bulletbrightnessblock\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet’s brightness\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>-1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletbrightnesssky\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet’s sky light brightness\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bulletbrightness\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletCullingDistance\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bulletViewDistance, bulletViewRange\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The range in which the bullet will be visible\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>50\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>pitch\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The pitch rotation, in radians\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>yaw\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The yaw rotation, in radians\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>roll\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The roll rotation, in radians\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>rotation\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>rot\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The rotation of the bullet in radians, in the x,y,z format\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0,0,0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>pitchspeed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ps\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The pitch rotation speed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>yawspeed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ys\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The yaw rotation speed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>rollspeed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>rs\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The roll rotation speed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>rotationspeed\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>rotspeed, rots\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The rotation speed of the bullet, in the x,y,z format\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0,0,0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>tx\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The translation on the x axis\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>ty\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The translation on the y axis\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>tz\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The translation on the z axis\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>translation\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>pos, offset\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The translations on the axes, in the x,y,z format\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0,0,0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>hideFirstTick\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>hft\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Hides the item for the first tick\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletCullingHeight\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>cullHeight\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet’s display culling height\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletCullingWidth\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>cullWidth\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet’s display culling width\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>audience\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The [Audience][] of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>world\u003C!--type:Audience-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletgen\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>generation, bulletgeneration\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>If MythicCrucible is installed, the generation option for the bullet item\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>ME Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletModel\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>model\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The MEG model to use for the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletstate\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>state\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The state to play for the MEG model\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletcolor\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The tint of the bullet’s model\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletscale\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The scale of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletEnchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Whether the bullet’s model should be enchanted\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletGlowing\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>glowing\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Whether the bullet’s model should be glowing\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletglowcolor\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The glow color of the bullet, if \u003Ccode>bulletGlowing\u003C\u002Fcode> is set to true\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletCulling\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>culling\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Whether to apply culling for the bullet model\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>true\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletViewRadius\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>From how far the bullet can be seen, if greater than 0.\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>-1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletBrightness\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The brightness of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletalod\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>alod\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Whether to use LOD culling on the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>true\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>TEXT Bullet\u003C\u002Fh3>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Attribute\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Aliases\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Default\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletText\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>text\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The text of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>*\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletBillboard\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>billboard\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The [billboard type] of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>CENTER\u003C!--type:Billboard-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletscale\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>scale\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The scale of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5,0.5,0.5\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>forcedBulletRotation\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>forcedRotation\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Forces the rotation of the bullet with the specified pitch, yaw and roll, in the x,y,z format. Leave empty to allow the bullet to dynamically rotate based on the travel direction\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletRotatesBasedOnDirection\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Whether the text bullet should rotate based on the direction of movement. Might \u003Cem>not\u003C\u002Fem> be what you expect\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>false\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletyoffset\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>byoffset, byo\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The y offset of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletforwardoffset\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bulletfo, bulletoffset, bfo\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The forward offset of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1.8\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>backgroundcolor\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>color\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The Background color, in the ARGB format\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>64,0,0,0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletCullingDistance\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bulletViewDistance, bulletViewRange\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The range in which the bullet will be visible\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>50\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletCullingHeight\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>cullHeight\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet’s display culling height\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletCullingWidth\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>cullWidth\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet’s display culling width\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.0\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletBrightness\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>bulletBrightnessBlock\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet’s brightness, if the value is &gt; -1\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>-1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>bulletBrightnessSky\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The bullet’s sky light brightness, if the value is &gt; -1\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>-1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>audience\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>The [Audience][] of the bullet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>world\u003C!--type:Audience-->\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch2>Examples\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>This example shoots a fast-moving ball of ice that damages and slows the\nfirst entity it hits:\u003Cbr>\n\u003Cstrong>Mob File\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre class=\"language-yaml\">\u003Ccode class=\"language-yaml\">\u003Cspan class=\"yaml-key\">Mob\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">:\u003C\u002Fspan>\n\u003Cspan class=\"yaml-key\">  Type\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">: \u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">SKELETON\u003C\u002Fspan>\n\u003Cspan class=\"yaml-key\">  Skills\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">:\u003C\u002Fspan>\n  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:skill\">skill\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">s\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">IceBolt\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan> @\u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"t:target\">target\u003C\u002Fa> ~\u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"tr:onTimer\">onTimer:100\u003C\u002Fa>\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Skills File\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre class=\"language-yaml\">\u003Ccode class=\"language-yaml\">\u003Cspan class=\"yaml-key\">IceBolt\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">:\u003C\u002Fspan>\n\u003Cspan class=\"yaml-key\">  Skills\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">:\u003C\u002Fspan>\n  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:projectile\">projectile\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">onTick\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">IceBolt-Tick\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">onHit\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">IceBolt-Hit\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">v\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">8\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">i\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">1\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">hR\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">1\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">vR\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">1\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">hnp\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-bool\">true\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan>\n\u003Cspan class=\"yaml-key\">IceBolt-Tick\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">:\u003C\u002Fspan>\n\u003Cspan class=\"yaml-key\">  Skills\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">:\u003C\u002Fspan>\n  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:particles\">effect:particles\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">p\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">snowballpoof\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">amount\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">20\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">speed\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">0\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">hS\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">0.2\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">vS\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">0.2\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan> @\u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"t:origin\">origin\u003C\u002Fa>\n\u003Cspan class=\"yaml-key\">IceBolt-Hit\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">:\u003C\u002Fspan>\n\u003Cspan class=\"yaml-key\">  Skills\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">:\u003C\u002Fspan>\n  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:damage\">damage\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">a\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">10\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan>\n  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:potion\">potion\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">type\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-plain\">SLOW\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">duration\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">100\u003C\u002Fspan>;\u003Cspan class=\"yaml-plain\">lvl\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-number\">2\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan>\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>hitConditions usage example:\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre class=\"language-yaml\">\u003Ccode class=\"language-yaml\">  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Ca class=\"mythic-ref\" data-mythic-ref=\"m:projectile\">projectile\u003C\u002Fa>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">{\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-plain\">hitConditions\u003C\u002Fspan>=\u003Cspan class=\"yaml-punc\">[\u003C\u002Fspan>  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Cspan class=\"yaml-plain\">isMonster\u003C\u002Fspan> \u003Cspan class=\"yaml-bool\">true\u003C\u002Fspan>  \u003Cspan class=\"yaml-plain\">-\u003C\u002Fspan> \u003Cspan class=\"yaml-plain\">isFrozen\u003C\u002Fspan> \u003Cspan class=\"yaml-bool\">false\u003C\u002Fspan> \u003Cspan class=\"yaml-punc\">]\u003C\u002Fspan>\u003Cspan class=\"yaml-punc\">}\u003C\u002Fspan>\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n",{},1779402788128]